12. Fantasy and the Holocaust: Suspending Belief to Grasp the Unbelievable
Notice bibliographique
Résumé
This paper endeavors to explore how recent media has engaged with the memory of the Holocaust, and, more broadly, how fiction and technologies have found new and effective ways to engage with controversial histories. I propose specifically, fiction, fantasy, and magical realism are innovative ways of keeping memory of atrocities in history, such as the Holocaust, alive. I examine the genre of fiction and magical realism, while bringing particular examples from Yoram Gross’ animated series Sarah and the Squirrel, Jonathan Safran Foer’s film Everything is Illuminated, and Luc Bernard’s upcoming video game Imagination is the Only Escape. These three are all vastly different medias, but share very common motivations: to engage with history, principally the Holocaust, through imaginative and interactive story telling. Each also treat the subject of representation and memory, concluding that “reality” is diverse, fragmented, and ever changing through time and people. Through the fantastical, their stories lead spectators with a child-like perspective through experiences that transfer meaning, feelings, and affect, rather than facts. As survivors continue to pass away and time and distance puts the unbelievable events of the Holocaust in the far inaccessible past, the new generation endeavors to find immersive, interactive medium to continue to keep memory –what Alison Landsberg refers to as “prosthetic” or artificial memory –alive. While unconventional, the works listed above demonstrate that fantasy and magical realism can be an engaging, informative, and worthwhile form to engage with history, especially histories of violence.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,004 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,005 | 0,043 |
| Communication savante | 0,009 | 0,012 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,008 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».