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Enregistrement W2974697531 · doi:10.1167/19.10.47d

Costs of attentional set-shifting during dynamic foraging, controlled by a novel Unity3D-based integrative experimental toolkit

2019· article· en· W2974697531 sur OpenAlexaff
Marcus R. Watson, Benjamin Voloh, Christopher Thomas, Asif Hasan, Thilo Womelsdorf

Notice bibliographique

RevueJournal of Vision · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueCognitive Science and Mapping
Établissements canadiensYork University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceJoystickSuiteTask (project management)Context (archaeology)Set (abstract data type)Modular designHuman–computer interactionArtificial intelligenceSimulation

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Introduction: There is an increasing demand for experiments in which participants are presented with realistic stimuli, complex tasks, and meaningful actions. The Unified Suite for Experiments (USE) is a complete hardware and software suite for the design and control of dynamic, game-like behavioral neuroscience experiments, with support for human, nonhuman, and AI agents. We present USE along with an example feature-based learning experiment coded in the suite. Methods: USE extends the game engine Unity3D with a hierarchical, modular state-based architecture that supports tasks of any complexity. The hardware, based around an Arduino Mega2560 board, governs communication between the experimental computer and any experimental hardware. Participants in our task had their eyes tracked as they navigated via joystick through a virtual arena, choosing between two objects on each trial, only one of which was rewarded. Objects were composed of multiple features, each with two possible values. Each context, signaled by the pattern of the floor, had a single rewarded feature value (e.g. red objects might be rewarded on a grass floor, pyramidal objects might be rewarded on a marble one). Results: USE’s hardware enables the synchronization of all data streams with precision and accuracy well under 1 ms. Gaze was classified into behaviors (e.g. fixations/saccades) which displayed appropriate characteristics (e.g. velocities/magnitudes), and demonstrated ecologically meaningful characteristics when re-presented over task videos. Rule learning was all-or nothing, moving from chance to near-perfect performance in one or two trials. Participants displayed standard effects of set switching, including worse performance when contexts differed from the previous trial, and when rules involved an extra-dimensional shift from the previous block. Conclusions USE enables the creation and temporally-precise reconstruction of highly complex tasks in dynamic environments. Our example task shows that costs associated with attentional set-switching generalize to such dynamic tasks.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,816
Score d'incertitude au seuil0,373

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,010
Tête enseignante GPT0,295
Écart entre enseignants0,285 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2019
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