Design of a Braided Composite Badminton Racket on Solidworks
Notice bibliographique
Résumé
Current badminton rackets are typically made out of steel, aluminium, or carbon fibre. Although these materials perform acceptably, there are some downsides to their properties. However, these non-ideal characteristics of badminton rackets may be overcome with the usage of different manufacturing materials, specifically braided composites. An example of a braided material is KevlarⓇ. Kevlar is a heat resistant and high strength synthetic fibre that can be manufactured into braids using a maypole braiding system. These Kevlar braids can then be manipulated to a preferred shape for the curing process. In order to come up with a feasible design to base the prototype, a 3D modelling software (SolidWorksTM) is used. This ensures geometrical viability and possible to manufacture of the prototype. Modeling a badminton racket on Solidworks required the modelling of a racket head, and handle. The head was created using 2 ellipses, one of which acted as a skeleton, or mould for the Kevlar braid, and the other was a hollow ellipse which encompassed the mold and acted as the Kevlar braid. The solid ellipse was created in two halves, each having either an extrusion or a hole in the ends. This allowed them to easily attach to form a full ellipse. Once modeled, the solid ellipse was 3D printed to act as the curing mandrel, an internal skeleton for the Kevlar braids. In order to attach the head to the handle, a three-part connector piece was created and 3D printed. The rod of the racket was not created with an internal skeleton because the flexibility would falter. Instead, the Kevlar braids were slid off the material after curing and attached to the racket heads connector piece. In order to have a balanced weight ratio throughout the racket, the grip was created with an internal 3D printed skeleton. This structure allowed for a feasible, flexible, and strong Kevlar based product.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».