Affective Computing Out-of-The-Lab: The Cost of Low Cost
Notice bibliographique
Résumé
Affective computing, with its potential to enhance human-computer interaction, is experiencing an expansion of its use in many areas such as health care and the gaming industry. One obstacle to its widespread adoption can be the high cost requirement for biofeedback. Indeed, typical laboratory setups are often expensive which makes them out of reach for many. This paper explores lower-cost alternatives to expensive laboratory solutions. Data from several recent studies totaling over 200 hours of physiological recordings are leveraged to compare high-end solutions to a lower cost one. Heart rate, electrodermal activity, facial action units, head movement, and eye movement - five of the most used bio-behavioural signals - have their respective higher and lower cost sensors compared. The resulting comparison illustrates that lower-cost solutions are not drop-in replacements. While a correlation of 0.62 between electrodermal activity readings was found, notable differences between reported heart rate readings over small timescales were also observed. Head tracking recordings shared similarity (0.51), but eye tracking did not (0.18). As for facial action units recognition, only those linked to smiling had significant correlation (around 0.48). These results should broaden the range of contexts in which biofeedback could be exploited. This aim may be fulfilled by informing the reader of the extent of lower cost solution applications.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».