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Enregistrement W2997240249 · doi:10.1136/spcare-2019-acpicongressabs.5

OP05 A conversation card game motivates british columbians to engage in advance care planning

2019· article· en· W2997240249 sur OpenAlex
Eman Hassan, Doris Barwich, Kevin Kennedy

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueOral Presentations · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiquePalliative Care and End-of-Life Issues
Établissements canadiensCanadian Hospice Palliative Care Association
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésConversationAdvance care planningContext (archaeology)Public engagementReading (process)Community engagementPsychologyHealth carePublic relationsMedical educationComputer sciencePalliative careMedicineNursingPolitical scienceCommunication

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

<h3>Background</h3> Advance care planning (ACP) is an important process that involves reflecting on, discussing and documenting one’s values and preferences for future healthcare. A 2016 study in British Columbia (B.C.) showed that public engagement in ACP is low. The BC Centre for Palliative Care (BC-CPC) is leading a provincial initiative, in collaboration with various stakeholders, to promote early public engagement in ACP behaviours through innovative strategies. In 2016, BC-CPC partnered with 15 community-based organizations to assess the acceptability and effectiveness of a conversation card game in engaging the public in ACP conversations. Game questions are designed to stimulate conversations about issues relevant to decision making in the context of a serious illness. <h3>Methods</h3> Participants were recruited by convenience sampling using community advertisements. During the game, participants take turns drawing cards, reading the questions on the cards aloud, and writing down their answers before sharing them with the group. Quantitative data was collected using a structured questionnaire to assess the participants’ experience and motivation to engage in ACP. <h3>Results</h3> Over 12 months, 547 British Columbian adults participated in 44 game events hosted by community organizations from across B.C. After playing the game, the majority of participants (90%) planned to continue the conversation with family, and 75% agreed that the game made the conversations about the discussed topics safe and meaningful. <h3>Conclusion</h3> Our findings indicate that playing the conversation game in a community setting is a feasible and effective way to motivate British Columbian to engage in ACP.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,051
Score d'incertitude au seuil0,473

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,084
Tête enseignante GPT0,427
Écart entre enseignants0,343 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle