Dynamic Model for Network Selection in Next Generation HetNets With Memory-Affecting Rational Users
Notice bibliographique
Résumé
Recently, due to the staggering growth of wireless data traffic, heterogeneous networks have drawn tremendous attention due to the capabilities of enhancing the capacity/coverage and reducing energy consumption for the next generation wireless networks. In this paper, we study a long-run user-centric network selection problem in the 5G heterogeneous network, where the network selection strategies of the users can be investigated dynamically. Unlike the conventional studies on the long-run model, we incorporate the memory effect and consider the fact that the decision-making of the users is affected by their memory, i.e., their past service experience. Namely, the users select the network based on not only their instantaneous achievable service experience but also their past service experience within their memory. Specifically, we model and study the interaction among the users in the framework of fractional evolutionary game based on the classical evolutionary game theory and the concept of the power-law memory. We analytically prove that the equilibrium of the fractional evolutionary game exists, is unique and uniformly stable. We also numerically demonstrate the stability of the fractional evolutionary equilibrium. Extensive simulations have been conducted to evaluate the performance of the fractional evolutionary game. The numerical results have revealed some insightful findings. For example, the user in the fractional evolutionary game with positive memory effect can achieve a higher cumulative utility compared with the user in the fractional evolutionary game with negative memory effect. Moreover, the fractional evolutionary game with positive memory effect can reduce the loss in the user's cumulative utility caused by the small-scale fading.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».