Gambling Addiction Norway – experiences among members of a Norwegian self-help group for problem gambling
Notice bibliographique
Résumé
Most previous studies on self-help groups for problem gambling have been conducted in the US and Canada involving Gamblers Anonymous. We report findings from an interview study with an phenomenological approach comprising nine participants from two Gambling Addiction Norway self-help groups, thus examining another location and type of self-help group. Gambling Addiction Norway is atheoretical, the groups and their work are not based on specific beliefs or strategies for recovery. Participants met the criteria for current (n = 4) or life-time (n = 5) Gambling Disorder (GD). Thematic analysis was used to investigate how group processes were experienced. Three themes were identified. The first theme ‘Shared narratives and understanding’ included accounts of relatedness, understanding, hope of recovery, and socially rewarding experiences. The second theme ‘Keeping it relevant to problem gambling’ included accounts of disagreements over meeting structure, contemplation and realization of one’s gambling problem and gambling-related content. The final theme ‘Changes over time’ included accounts of starting in the group, reduction of gambling urges among people with current GD and relapse prevention among people with life-time GD. Results are interpreted in light of established theories of self-help groups and suggest that common therapeutic factors operate across various types of self-help groups for problem gambling.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,005 | 0,003 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».