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Enregistrement W3005317604 · doi:10.1109/jsac.2020.2971811

Dynamic Game and Pricing for Data Sponsored 5G Systems With Memory Effect

2020· article· en· W3005317604 sur OpenAlexaff
Shaohan Feng, Dusit Niyato, Xiao Lu, Ping Wang, Dong In Kim

Notice bibliographique

RevueIEEE Journal on Selected Areas in Communications · 2020
Typearticle
Langueen
DomainePhysics and Astronomy
ThématiqueOpinion Dynamics and Social Influence
Établissements canadiensYork UniversityUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceService (business)RevenueGame theoryService providerData as a serviceSequential gamePopulationNon-cooperative gameUniquenessEvolutionarily stable strategyDistributed computingComputer networkMathematical economicsMarketing

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

By enabling revenue sharing between the network operators and the sponsors, the sponsored data has been proven to be a promising solution and is becoming a ubiquitous trend in the fifth generation (5G) networks for improving data connectivity for the users, increasing mobile engagement for the sponsors, and ensuring revenue for the network operators. In this paper, we investigate the data sponsored 5G system on a long-run basis. Compared with the conventional dynamic, i.e., long-run, model, the users in the system are memory-affecting, i.e., the users' decision-making is affected by their past service experience. In the system under our consideration, the users decide on the communication service access by jointly taking into account their instantaneous achievable utility and the history of their service experience, e.g., the past improved utility corresponding to the data sponsorship. The 5G system works as the utility provider for managing the communication service. Specifically, by using the concept of the power-law fading memory and the classical evolutionary game theory, we formulate a population game to model and study the dynamic behaviors of the players in the data sponsored 5G system. In the game, the interaction among the memory-affecting rational users is formulated as a fractional evolutionary game, and the communication service management of the 5G system is formulated as a classical evolutionary game. We analytically prove the existence and uniqueness of the solution to the population game. We both analytically and numerically verify the stability of the solution. The performance evaluation shows some insightful results. For example, the data sponsorship can significantly increase the data consumption for the users when they are heavily memory-affecting. Following this, we study a data sponsorship pricing problem with the objective to maximize the data consumption at the expense of the minimal data sponsorship.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,866
Score d'incertitude au seuil0,444

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,037
Tête enseignante GPT0,322
Écart entre enseignants0,286 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations14
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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