The role of visual error and reward feedback in learning to aim to an optimal movement endpoint.
Notice bibliographique
Résumé
When presented with a target circle horizontally overlapped by a penalty circle, participants initially aim closer to the penalty circle than optimal and with experience and feedback shift their endpoint horizontally to the optimal endpoint. Our purpose was to determine whether solely reward feedback or reward feedback in combination with visual error feedback of the movement and final movement endpoint is necessary for participants to learn to aim to the optimal endpoint. Participants received money for hitting the target but lost money for hitting the penalty region. In a critical No Feedback group, the target/penalty configuration would disappear on movement initiation, but participants were told the number of points received or lost after each trial. Similar to groups receiving various amounts of visual error feedback (target never disappeared, or reappeared upon screen contact), participants in the No Feedback group shifted the endpoint horizontally with experience, but they vertically undershot the horizontal meridian that contained the optimal endpoint. The region of the vertical undershoot, although suboptimal, was associated with less variance in the value of the expected outcomes. We suggest that reward feedback encourages participants to aim toward this less risky region, whereas receiving full visual error feedback leads participants to aim to the more advantageous horizontal meridian. (PsycInfo Database Record (c) 2020 APA, all rights reserved).
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».