MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W3096854606 · doi:10.1167/jov.20.11.571

Eye-head coordination during exploration of 360-degree scenes in virtual reality

2020· article· en· W3096854606 sur OpenAlexaff
Oliver Jacobs, Nicola Anderson, Alan Kingstone

Notice bibliographique

RevueJournal of Vision · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésGazeEye–hand coordinationEye trackingHead (geology)Eye movementPsychologyVirtual realityCognitive psychologyComputer visionMonocularComputer scienceArtificial intelligenceCommunication

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

People naturally move both their head and eyes to attend to information. Yet, studies of attentional orienting normally immobilize the head in a chin rest in order to focus on eye movements, thus questioning their ecological validity. Here, using a virtual reality headset with built-in eye tracking, participants were asked to view indoor and outdoor, fully immersive, 360-degree scenes while their head and eyes were tracked. In order to investigate eye-head coordination, participants viewed the scenes through a small moving window that was yoked either to their head or eye movements. We found that perturbations induced by the head- or gaze-contingent windows affected head and eye movements differentially, in line with their distinct roles in head-eye coordination. Compared with windowless viewing, gaze-contingent viewing was more disruptive than head-contingent viewing, indicating a functional separation between head and eye. Indeed, gaze-contingency actually decreased the coupling between head and gaze movements in 360-degree scene exploration, while head-contingent viewing looked more like windowless viewing. These data dovetail with the nested effectors hypothesis, which proposes that the head prefers exploration into non-visible space while the eyes prefer to exploit visible areas delivered by the head. It also suggests that real-world orienting may be much more head-based than previously thought. We discuss our findings in relation to the cognitive repercussions of eye vs. head movements, as well as highlighting the utility and ecological validity of unconstrained eye and head tracking in virtual reality.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,001
Score d'incertitude au seuil0,004

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,097
Tête enseignante GPT0,354
Écart entre enseignants0,257 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueJournal of VisionMême sujetVirtual Reality Applications and ImpactsTravaux en français237 207