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Enregistrement W3104660304 · doi:10.1109/taffc.2020.3023966

An Emotion Recognition Method for Game Evaluation Based on Electroencephalogram

2020· article· en· W3104660304 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueIEEE Transactions on Affective Computing · 2020
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEmotion and Mood Recognition
Établissements canadiensCarleton University
Organismes subventionnairesScience and Technology Planning Project of Guangdong ProvinceFundamental Research Funds for the Central UniversitiesNational Natural Science Foundation of China
Mots-clésEmotion recognitionElectroencephalographyComputer scienceArtificial intelligenceSpeech recognitionEmotion classificationPsychologyPattern recognition (psychology)Neuroscience

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Players-based emotion recognition can help the understanding game players’ emotional states, contributing to the improvement of the game's quality and value. This article develops a hybrid neural network learning framework called convolutional smooth feedback fuzzy network (CSFFN) to detect a player's emotional states in real-time during a gaming process based on electroencephalogram (EEG) signals. Specifically, CSFFN rationally combines a convolutional neural network (CNN), a fuzzy neural network (FNN), and a recurrent neural network (RNN). CNN not only captures spatial characteristics between EEG signals from different channels but also eliminates noise from EEG signals, improving the accuracy and anti-noise performance in game emotion recognition. FNN extracts the membership degree of a player's different emotional states, further improving the emotion recognition accuracy. Since a player's current emotional state is influenced by the previous emotional states during the game process, RNN is employed to capture the temporal characteristics of EEG signals, better improving the emotion recognition accuracy. Experimental results show that CSFFN has higher recognition accuracy and noise resistance in identifying four emotional states (happiness, sadness, superiority, and anger) compared to support vector machine (SVM) with different kernels, linear discrimination analysis (LDA), AlexNet, and VGG16 methods.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,915
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,081
Tête enseignante GPT0,392
Écart entre enseignants0,311 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle