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Enregistrement W3113344167

PENGARUH CHESS GAME (PERMAINAN CATUR) TERHADAP PIKIRAN NYAMAN (KOGNITIF) PADA LANSIA DEMENSIA

2016· article· id· W3113344167 sur OpenAlexaboutno aff
Wildan Awl, Joni Haryanto, Khoridatul Bahiyah

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueid
DomaineSocial Sciences
ThématiqueChild Development and Education
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésHumanitiesPsychologyArt
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

ABSTRAK Demensia adalah bagian dari proses neurodegeneratif yang terjadi pada usia lanjut. Demensia disebabkan oleh penurunan dalam fungsi kognitif. Melakukan permainan dapat menjadi  salah satu intervensi  pada demensia pada usia lanjut. Permainan catur adalah permainan yang akrab di seluruh dunia dan juga di Karanggeneng, Lamongan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh permainan catur untuk kenyamanan  pikiran (kognitif) pada lansia dengan demensia. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah quasy eksperimental. Populasi dalam penelitian ini adalah lansia dengan demensia di Lamongan. Responden dalam penelitian ini 20 orang, yang terdiri 10 orang dalam kelompok intervensi dan 10 orang kelompok kontrol. Responden yang dipilih melalui multi stage random sampling. Variabel bebas adalah permainan catur, dan variabel dependen adalah  pikiran nyaman (kognitif). Data dikumpulkan menggunakan Montreal Cognitive Assesment kuesioner dan dianalisis menggunakan Paired T-Test dan Independent T-Test dengan tingkat signifikansi α ≤ 0,05. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tidak ada perbedaan selisih rerata skor kenyamanan pikiran (-0,1)  pada kelompok kontrol (p = 0.758), sebaliknya  terdapat selisih positif (3,2) rerata skor kenyamanan pikiran pada kelompok lansia yang melakukan permaikan catur (p = 0,001). Ada perbedaan  kenyamanan pikiran (kognitif) antara kelompok intervensi dan kelompok kontrol (p = 0,008) Dapat disimpulkan bahwa  intervensi chess game (permainan catur) meningkatkan pikiran nyaman (kognitif) pada lansia. Hasil penelitian ini menyarankan bahwa permainan catur dapat digunakan sebagai salah satu intervensi asuhan keperawatan untuk meningkatkan pikiran nyaman pada lansia dengan demensia. Kata-kata Kunci : Permainan Catur, pikiran nyaman, Lansia ABSTRACT Dementia is a part of neurodegenerative process that occur in elderly. Dementia caused by decrease in cognitive function. Playing game is one of activity that can be intervention for dementia in elderly. Chess game is the game that familiar in whole world and also in Karanggeneng, Lamongan. This study aim to analyze the effect of chess game to comfort mind (cognitive) at elderly with dementia. Design used in this study was quasy experimental study. Population in this study was elderly with dementia in Lamongan. The respondent in this study is 20 person, consist by 10 person in intervention group and 10 person in control group. Respondent selected through multi stage random sampling. The independent variable was chess game, and dependent variable was comfort mind (cognitive).Data were collected using MoCA-Ina questionnaires and analyzed using Paired T-Test and Independent T-Test with a significance level of α ≤ 0.05.  The results showed that there was no difference in mean score difference in the comfort of mind (-0.1) in the control group (p = 0758), otherwise there is a positive difference (3, 2 ) mean score comfort of mind on elderly people who do chess game (p = 0.001). There is a difference in the comfort of mind (cognitive) between the intervention group and the control group (p = 0.008) . It can be concluded that the intervention of chess games ( increases comfort mind (cognitive) in the elderly. The results of this study suggest that the game of chess can be used as a nursing intervention to improve the mind comfortably in the elderly with dementia . Keywords: chess game, comfort mind cognitive, dementia elderly

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,087
Score d'incertitude au seuil0,291

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0020,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0870,014

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,025
Tête enseignante GPT0,279
Écart entre enseignants0,253 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2016
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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