Design na adversidade: os casos do Nordeste do Brasil e Cuba
Notice bibliographique
Résumé
O presente projeto insere-se na interpretação de que as práticas de um design ajustado às necessidades locais e à resolução de problemas específicos de uma região, manifestadas em objetos, são mostras de uma cultura que não requer para seu desenvolvimento de um designer profissional. Propõe-se que esses artefatos sejam entendidos como objetos materiais e culturais nos quais se articula uma condição vital da existência que vincula a relação entre o sujeito, o mundo e o sujeito no mundo. Serão estudados diversos exemplos essas produções em dois tempos e espaços específicos que compartilham uma situação de precariedade: Cuba durante o chamado Período Especial em Tempos de Paz (1990-2000); e o Nordeste brasileiro nas décadas de 1950 e 1960. A pesquisa não procura ser sobre o artesanato folclórico do Brasil ou Cuba, nem sobre uma identidade nacional formada a partir do design vernacular. Em vez disso, oferece estudar objetos criados por pessoas que não fazem parte do mercado consumidor estabelecido pelo sistema econômico dominante para atender suas próprias necessidades. Para explicar essas práticas parto dos conceitos de pre-artesanato de Lina Bo Bardi (1994), pré-design de Aloísio Magalhães (1997) e desobediência tecnológica de Ernesto Oroza (2009), que por um lado já interpretam objetos utilitários gerados pela população além do estritamente funcional e material e, por outro, compartilham a característica de se referir a eles como manifestações da grande inventividade da população para resolver problemas cotidianos e próximos ao design.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,067 | 0,009 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».