Design na adversidade: os casos do Nordeste do Brasil e Cuba
Bibliographic record
Abstract
O presente projeto insere-se na interpretação de que as práticas de um design ajustado às necessidades locais e à resolução de problemas específicos de uma região, manifestadas em objetos, são mostras de uma cultura que não requer para seu desenvolvimento de um designer profissional.Propõe-se que esses artefatos sejam entendidos como objetos materiais e culturais nos quais se articula uma condição vital da existência que vincula a relação entre o sujeito, o mundo e o sujeito no mundo.Serão estudados diversos exemplos essas produções em dois tempos e espaços específicos que compartilham uma situação de precariedade: Cuba durante o chamado Período Especial em Tempos de Paz (1990-2000); e o Nordeste brasileiro nas décadas de 1950 e 1960.A pesquisa não procura ser sobre o artesanato folclórico do Brasil ou Cuba, nem sobre uma identidade nacional formada a partir do design vernacular.Em vez disso, oferece estudar objetos criados por pessoas que não fazem parte do mercado consumidor estabelecido pelo sistema econômico dominante para atender suas próprias necessidades.Para explicar essas práticas parto dos conceitos de pré-artesanato de Lina Bo Bardi (1994), pré-design de Aloísio Magalhães (1997) e desobediência tecnológica de Ernesto Oroza (2009), que por um lado já interpretam objetos utilitários gerados pela população além do estritamente funcional e material e, por outro, compartilham a característica de se referir a eles como manifestações da grande inventividade da população para resolver problemas cotidianos e próximos ao design.
Fetched live from OpenAlex and de-inverted. Abstracts are not stored in this database: the inverted indexes are 8.6 GB of the frame’s 9.3 GB of text, and the host has 13 GB free.
How this classification was reachedexpand
Full frame machine prediction
Teacher imitationNot calibrated prevalence, not ground truth. Human validation pending. The Gemma side is a direct model label for every work in the frame, read from the title-only record. The Codex side is a classifier learned from the 10,348 direct Codex labels and calibrated to design-weighted sample rates; fields without enough sample support carry no Codex call. Candidate is the union of the two sides; consensus is their intersection. These outputs are machine_predicted_unvalidated and are not human labels.
Distilled classifier scores by category (both heads)
| Category | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Metaresearch | 0.003 | 0.006 |
| Meta-epidemiology (narrow) | 0.000 | 0.001 |
| Meta-epidemiology (broad) | 0.000 | 0.000 |
| Bibliometrics | 0.002 | 0.005 |
| Science and technology studies | 0.008 | 0.005 |
| Scholarly communication | 0.005 | 0.001 |
| Open science | 0.001 | 0.004 |
| Research integrity | 0.001 | 0.001 |
| Insufficient payload (model declined to judge) | 0.004 | 0.000 |
Machine scores (provisional)
The two teacher heads of the student model, read on this work. A score orders the frame for review; it never asserts a category, and the validation status ships verbatim with every row.
Baseline scores from an immature model (maturity gate not passed, 7 training rounds). Scores rank; they never assert a category.
score_only:v0-immature-baseline · verbatim from the scoring run: score_only means the number may rank works, and no category label ships from itClassification
machine, unvalidatedMachine predicted; a candidate call from one source (direct Gemma or distilled Codex), not a consensus.
How this classification was reached, model by model and score by score, is at the end of the page under "How this classification was reached".