The Effect of Visual and Interactive Representations on Human Performance and Preference with Scalar Data Fields
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
2D scalar data fields are often represented as heatmaps because color can help viewers perceive structure without having to interpret individual digits. Although heatmaps and color mapping have received much research attention, there are alternative representations that have been generally overlooked and might overcome heatmap problems. For example, color perception is subject to context-based perceptual bias and high error, which can be addressed through representations that use digits to enable more accurate value reading. We designed a series of three experiments that compare five techniques: a regular table of digits (Digits), a state-of-the-art heatmap (Color), a heatmap with an interactive tooltip showing the value under the cursor (Tooltip), a heatmap with the digits overlapped over it (DigitsColor), and FatFonts. Data analysis from the three experiments, which test locating values, finding extrema, and clustering tasks, show that overlapping digits on color (DigitsColor) offers a substantial increase in accuracy (between 10 and 60 percent points of improvement over the plain heatmap (Color), depending on the task) at the cost of extra time when locating extrema or forming clusters, but none when locating values. The interactive tooltip offered a poor speed-accuracy tradeoff, but participants preferred it to the plain heatmap (color) or digits-only (Digits) representations. We conclude that hybrid color-digit representations of scalar data fields could be highly beneficial for uses where spatial resolution and speed are not the main concern.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,002 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle