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Enregistrement W3124751734 · doi:10.1145/3428121

Fast and Secure Authentication in Virtual Reality Using Coordinated 3D Manipulation and Pointing

2021· article· en· W3124751734 sur OpenAlexfundno aff
Florian Mathis, John Williamson, Kami Vaniea, Mohamed Khamis

Notice bibliographique

RevueACM Transactions on Computer-Human Interaction · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueUser Authentication and Security Systems
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesLudwig-Maximilians-Universität MünchenUniversity of GlasgowEngineering and Physical Sciences Research CouncilRoyal Society of EdinburghErasmus+McGill University
Mots-clésPasswordComputer scienceUsabilityUSableAuthentication (law)Human–computer interactionGazeComputer securityVirtual realityChallenge–response authenticationAuthentication protocolArtificial intelligenceMultimedia

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

There is a growing need for usable and secure authentication in immersive virtual reality (VR). Established concepts (e.g., 2D authentication schemes) are vulnerable to observation attacks, and most alternatives are relatively slow. We present RubikAuth, an authentication scheme for VR where users authenticate quickly and secure by selecting digits from a virtual 3D cube that leverages coordinated 3D manipulation and pointing. We report on results from three studies comparing how pointing using eye gaze, head pose, and controller tapping impact RubikAuth’s usability, memorability, and observation resistance under three realistic threat models. We found that entering a four-symbol RubikAuth password is fast: 1.69–3.5 s using controller tapping, 2.35–4.68 s using head pose and 2.39 –4.92 s using eye gaze, and highly resilient to observations: 96–99.55% of observation attacks were unsuccessful. RubikAuth also has a large theoretical password space: 45 n for an n -symbols password. Our work underlines the importance of considering novel but realistic threat models beyond standard one-time attacks to fully assess the observation-resistance of authentication schemes. We conclude with an in-depth discussion of authentication systems for VR and outline five learned lessons for designing and evaluating authentication schemes.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,012
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,013

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,012
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,002
Communication savante0,0020,003
Science ouverte0,0010,004
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,046
Tête enseignante GPT0,310
Écart entre enseignants0,265 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations90
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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