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Enregistrement W3131604290 · doi:10.1093/nc/niaa027

What’s limbs got to do with it? Real-world movement correlates with feelings of ownership over virtual arms during object interactions in virtual reality

2020· article· en· W3131604290 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueNeuroscience of Consciousness · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensWomen and Children’s Health Research InstituteUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMovement (music)Object (grammar)FeelingVirtual realityPsychologyVirtual imageComputer scienceHuman–computer interactionArtificial intelligenceSocial psychologyAestheticsArt

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Humans will initially move awkwardly so that the end-state of their movement is comfortable. But, what is comfortable? We might assume it refers to a particular physical body posture, however, humans have been shown to move a computer cursor on a screen with an out-of-sight hand less efficiently (curved) such that the visual representation appears more efficient (straight). This suggests that movement plans are made in large part to satisfy the demands of their visual appearance, rather than their physical movement properties. So, what determines if a body movement is comfortable—how it feels or how it looks? We translated an object-interaction task from the real-world into immersive virtual reality (IVR) to dissociate a movement from its visual appearance. Participants completed at least 20 trials in two conditions: Controllers—where participants saw a visual representation of the hand-held controllers and Arms—where they saw a set of virtual limbs. We found participants seeing virtual limbs moved in a less biomechanically efficient manner to make the limbs look similar to if they were interacting with a real-world object. These movement changes correlated with an increase in self-reported feelings of ownership over the limbs as compared to the controllers. Overall this suggests we plan our movements to provide optimal visual feedback, even at the cost of being less efficient. Moreover, we speculate that a detailed measurement of how people move in IVR may provide a new tool for assessing their degree of embodiment. There is something about seeing a set of limbs in front of you, doing your actions, that affects your moving, and in essence, your thinking.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,536
Score d'incertitude au seuil0,836

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,003
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,002
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,034
Tête enseignante GPT0,295
Écart entre enseignants0,261 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle