MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W3197866100 · doi:10.1007/s40593-021-00260-4

Evaluating a Persuasive Intervention for Engagement in a Large University Class

2021· article· en· W3197866100 sur OpenAlexafffund
Fidelia A. Orji, Julita Vassileva, Jim Greer

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Artificial Intelligence in Education · 2021
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensUniversity of Saskatchewan
Organismes subventionnairesCanadian Network for Research and Innovation in Machining Technology, Natural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésPersuasive technologyClass (philosophy)Student engagementIntervention (counseling)PsychologyUser engagementEducational technologyMathematics educationComputer scienceApplied psychologyMultimediaSocial psychologyPersuasionWorld Wide Web

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Persuasive Technologies (PT) are computational methods, strategies, and design techniques, grounded in social psychology to change user attitudes/behaviours. PTs have been applied in diverse areas, such as eCommerce, health, workplace, vehicles, urban and ambient environments. A kind of PT that has become popular in eLearning is known under the name “Gamification” – introducing game mechanics (such as points, levels, badges, leaderboards) into non-game environments. We implemented three persuasive strategies in an online learning environment supporting a University class to encourage more active engagement of students in their online learning activities. The paper presents a controlled study that shows a positive effect of the persuasive intervention on student engagement, measured by the increase in their online activities. The study results also show that personalizing the persuasive strategies to the receptiveness of individual students amplifies their effect on engagement.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,014
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,013
Score d'incertitude au seuil0,043

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,014
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0030,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0030,003
Intégrité de la recherche0,0040,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0130,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,127
Tête enseignante GPT0,480
Écart entre enseignants0,353 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations10
Publié2021
Routes d'admission2
Résumé présentnon

Explorer davantage

Même revueInternational Journal of Artificial Intelligence in EducationMême sujetEducational Games and GamificationTravaux en français237 207