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Enregistrement W3208114106 · doi:10.3389/fcomp.2021.674333

Design and Analysis of a Collaborative Story Generation Game for Social Robots

2021· article· en· W3208114106 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Computer Science · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueTopic Modeling
Établissements canadiensUniversity of Manitoba
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésStorytellingComputer scienceEntertainmentRobotQuality (philosophy)Baseline (sea)Artificial intelligenceMultimediaHuman–computer interactionArtNarrativeVisual arts

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Storytelling plays a central role in human socializing and entertainment, and research on conducting storytelling with robots is gaining interest. However, much of this research assumes that story content is curated. In this paper, we introduce the task of collaborative story generation , where an artificial intelligence agent, or a robot, and a person collaborate to create a unique story by taking turns adding to it. We present a collaborative story generation system which works with a human storyteller to create a story by generating new utterances based on the story so far. Our collaborative story generation system consists of a publicly-available large scale language model that was tuned on a dataset of writing prompts and short stories, and a ranker that samples from the language model and chooses the best possible output. We improve storytelling quality by optimizing the ranker’s sample size to strike a balance between quality and computational cost. Since latency can be detrimental to human-robot interaction, we examine the performance-latency trade-offs of our approach and find the optimal ranker sample size that strikes the best balance between quality and computational cost. We evaluate our system by having human participants play the collaborative story generation game and comparing the stories they create with our system to a naive baseline. Next, we conduct a detailed elicitation survey that sheds light on issues to consider when adapting our collaborative story generation system to a social robot. Finally, in a first step towards allowing human players to control the genre or mood of stories generated, we present preliminary work on steering story generation sentiment polarity with a sentiment analysis model. We find that our proposed method achieves a good balance of steering capability and text coherence. Our evaluation shows that participants have a positive view of collaborative story generation with a social robot and consider rich, emotive capabilities to be key to an enjoyable experience.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,301
Score d'incertitude au seuil0,349

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,003
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,037
Tête enseignante GPT0,273
Écart entre enseignants0,236 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle