Caching in Dynamic Environments: A Near-Optimal Online Learning Approach
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
The rapid growth of rich multimedia data in today’s Internet, especially video traffic, has challenged the content delivery networks (CDNs). Caching serves as an important means to reduce user access latency so as to enable faster content downloads. Motivated by the dynamic nature of the real-world edge traces, this paper introduces a <italic xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">provably well</i> online caching policy in dynamic environments where: 1) the popularity is highly dynamic; 2) no regular stochastic pattern can model this dynamic evaluation process. First, we design an online optimization framework, which aims to minimize the <italic xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">dynamic regret</i> that finds the distance between an online caching policy and the best dynamic policy in hindsight. Second, we propose a dynamic online learning method to solve the non-stationary caching problem formulated in the previous framework. Compared to the linear dynamic regret of previous methods, our proposal is proved to achieve a <italic xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">sublinear dynamic regret</i> , from which it is guaranteed to be nearly optimal. We verify the design using both synthetic and real-world traces: the proposed policy achieves the best performance in the synthetic traces with different levels of dynamicity, which verifies the dynamic adaptation; our proposal consistently achieves at least 9.4% improvement than the baselines, including LRU, LFU, Static Online Learning based replacement, and Deep Reinforcement Learning based replacement, in random edge areas from real-world traces (from iQIYI), further verifying the effectiveness and robustness on the edge.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle