Reinforcement-Learning-Aided Safe Planning for Aerial Robots to Collect Data in Dynamic Environments
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
We study the data collection problem in an Internet of Things (IoT) network where an unmanned aerial vehicle (UAV) is utilized to aggregate data from a set of IoT devices. We formulate the scheduling and path planning problems for the UAV. The goal of the scheduling problem is to find the sequence of nodes that the UAV will visit to complete the data collection task in the shortest possible time, ensuring that it does not run out of energy during its mission. We express this problem as a mixed-integer nonlinear problem and propose an efficient algorithm to solve the aforementioned NP-hard problem in polynomial time. Path planning problem aims to find a collision-free path for the UAV. While the state-of-the-art schemes have focused on solving the path planning problem in static environments, we study the problem in a dynamic environment with moving obstacles. We develop an algorithm that works on both static and dynamic environments. Our method combines deep reinforcement learning (RL) with graph-based global path planning algorithms to find a collision-free path for the UAV. One important advantage of our RL-based method over the existing studies is its map independency, which allows us to transform the agent’s learning from one environment to another. Via simulation studies, we show that our method is significantly effective in improving the safety of the path planning algorithms in dynamic environments.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle