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Enregistrement W4214938822 · doi:10.1109/csde53843.2021.9718421

Hand Gesture Recognition System for Games

2021· article· en· W4214938822 sur OpenAlexaff
Nhat Vu Le, Majed Qarmout, Yu Zhang, Haoren Zhou, Cungang Yang

Notice bibliographique

Revue2021 IEEE Asia-Pacific Conference on Computer Science and Data Engineering (CSDE) · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueHand Gesture Recognition Systems
Établissements canadiensToronto Metropolitan University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceGestureLaptopComputer visionArtificial intelligenceComputer graphics (images)ThresholdingGrayscaleGesture recognitionInterface (matter)Video gameHuman–computer interactionMultimediaImage (mathematics)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Video games are among the most popular forms of entertainment in the modern world. However, many gamers with physical disabilities are impeded by traditional controllers. While accessories such as foot pedals and enlarged buttons exist, many accessible gaming setups can end up costing hundreds of dollars. The solution to this problem must be obtainable by gamers of all demographics, and ideally, incorporate items most people already own. The Hand Gesture Recognition System for Games comes to the rescue. Most laptop computers and many desktops come equipped with a webcam, so naturally, that would be the starting point. Users would be able to perform various hand gestures, with each being mapped to a set of button combinations on a virtual gamepad. As gesture detection would have to be done in real-time, fast Computer Vision libraries such as OpenCV are needed to process images. This establishes the basis for the research, a program that can be deployed on any computer with a webcam to instantly create a gamepad out of thin air. The final program features an intuitive user interface with customizable game profiles that can be saved to or loaded from storage. The program captures webcam input 60 times per second, performing multiple levels of processing on each image. Using techniques such as thresholding, gaussian blurring, and grayscale conversion, an ideal image is fed to OpenCV’s contour detection algorithm. By calculating the angles between contours, the number of fingers held up can be determined. When a gesture is detected, the program communicates with a kernel-mode driver to send controller inputs directly to games. The result is a low latency controller with real-world applications. This research work is designed to enabling user customization allows for any Xinput compatible game to be controlled. This allowed for the implementation of not just racing games and driving simulators, but also first-person shoots and side-scrolling platformers.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,046
Score d'incertitude au seuil0,153

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0460,039

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,050
Tête enseignante GPT0,260
Écart entre enseignants0,210 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations8
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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