Notice bibliographique
Résumé
Recent advances in information technology, advanced manufacturing (robotics, 3D printing, etc.), and logistics have allowed firms to customize their products to the specifications of individual consumers, who, in turn, prefer these products to standard ones. In the unlikely event that customized products do not match expectations, however, consumers often feel entitled to a return. Should firms offer returns on customized products? We examine this question via a Stackelberg game model, in which the firm (leader) decides the prices and returns policies for its customized and standard products; consumers (followers) decide which product to buy, given the initial noisy valuations and, upon experiencing the product, whether to return it. Both parties act strategically: Forward-looking consumers incorporate the real option value of possible returns into their initial purchasing decisions, and the firm incorporates consumers’ best purchase and return response into its pricing and returns policy decisions. Our model produces three key insights. First, firms can use customized products to induce some consumers who otherwise would buy and return a standard product to switch to lower-return-rate customized products. Second, it may be optimal to offer returns on customized products, despite their lower salvage value. Third, firms can increase profits and reduce (total) returns by offering returnable customized products. This paper was accepted by Duncan Simester, marketing.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».