Proceedings of the 2009 Conference on Future Play on @ GDC Canada
Notice bibliographique
Résumé
It is our great pleasure as chairs to welcome you to the FuturePlay 2009 @ GDC Canada International Conference on the Future of Game Design and Technology and to Vancouver, British Columbia, Canada! FuturePlay 2009 @ GDC Canada is being hosted by Algoma University and the University of Ontario Institute of Technology (UOIT) at the Vancouver Convention & Exhibition Centre, Vancouver, British Columbia, Canada, May 12-13 2009. Future Play 2009 is the place to explore groundbreaking ideas alongside some of the world's most interesting games researchers and developers. As with previous years, FuturePlay @ GDC Canada 2009 will focus on a number of themes. The first theme, future game development, addresses academic research and emerging industry trends in the area of game technology and game design. The second theme, future game impacts and applications, includes academic research and emerging industry trends focused on designing games for learning, for gender, for serious purposes, and to impact society. The third theme, future game talent, is designed to provide a number of industry and academic perspectives on the knowledge, skills, and attitude it takes to excel in the games industry. In addition, this year Future Play examines the world of serious games where we will examine how game technology is changing education, aerospace development, the military, health, security and many other fields. Future Play addresses these themes through exciting and thought-provoking keynotes from leaders in academia and industry, peer-reviewed paper sessions, panel sessions (including academic and industry discussions), workshops (including design, technology, and career workshops), and exhibitions of posters, games, and the latest game technologies and supports from industry-leading vendors. Future Play evolved from the former Computer Game Technology (CGT) Conference, initiated and presented by Algoma University beginning in 2002. Future Play is now presented annually, and brings together academics, industry leaders, government officials and students to consider new directions in computer game technologies and explore groundbreaking visions for the future of game development. FuturePlay 2009 is partnered with the Game Developers Conference® Canada. GDC Canada The Game Developers Conference® Canada is a collaborative forum studying the challenges and opportunities of creating games with long production cycles, large development teams, and multi-platform releases. GDC Canada will feature over 40 sessions and a keynote address from Don Mattrick, a Canadian videogame industry luminary with 25 years of experience developing the most successful game franchises in the world including "Need for Speed," "Harry Potter" and "The Sims."
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,005 | 0,002 |
| Communication savante | 0,009 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,413 | 0,112 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».