Peripheral vision in real-world tasks: A systematic review
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Peripheral vision is fundamental for many real-world tasks, including walking, driving, and aviation. Nonetheless, there has been no effort to connect these applied literatures to research in peripheral vision in basic vision science or sports science. To close this gap, we analyzed 60 relevant papers, chosen according to objective criteria. Applied research, with its real-world time constraints, complex stimuli, and performance measures, reveals new functions of peripheral vision. Peripheral vision is used to monitor the environment (e.g., road edges, traffic signs, or malfunctioning lights), in ways that differ from basic research. Applied research uncovers new actions that one can perform solely with peripheral vision (e.g., steering a car, climbing stairs). An important use of peripheral vision is that it helps compare the position of one's body/vehicle to objects in the world. In addition, many real-world tasks require multitasking, and the fact that peripheral vision provides degraded but useful information means that tradeoffs are common in deciding whether to use peripheral vision or move one's eyes. These tradeoffs are strongly influenced by factors like expertise, age, distraction, emotional state, task importance, and what the observer already knows. These tradeoffs make it hard to infer from eye movements alone what information is gathered from peripheral vision and what tasks we can do without it. Finally, we recommend three ways in which basic, sport, and applied science can benefit each other's methodology, furthering our understanding of peripheral vision more generally.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,009 | 0,002 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,353 | 0,032 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle