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Enregistrement W4280587698 · doi:10.30958/ajspo.9-2-1

Making Sense of Decision Making in Invasion Team Sports - A Teaching/Learning Perspective in Physical Education

2022· article· en· W4280587698 sur OpenAlex
Paul Godbout, Jean-Françis Gréhaigne

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueAthens Journal of Sports · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineEconomics, Econometrics and Finance
ThématiqueSports Analytics and Performance
Établissements canadiensUniversité Laval
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychologyConstruct (python library)Context (archaeology)Perspective (graphical)Process (computing)NaturalismConstructivist teaching methodsKnowledge managementMathematics educationComputer scienceTeaching methodArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Since the 1990s, decision making (DM) in sports has been extensively investigated, particularly through expert players' decisions made mostly in standardized contexts but also, to a lesser extent, in naturalistic settings. The purpose of this article is to re-examine the teaching/learning of decision making in invasion team sports in light of the contemporary research conducted with high-level performers. First, following a brief overview of the situation awareness (SA) construct, three decision making (DM) perspectives are presented: information processing (IP), naturalistic DM, and ecological dynamics (EcoD). In a second major section, invasion-team-sports (ITS) SA in PE is examined with regard to SA components and the differentiation of five SA facets. In a third major section, presenting implications for ITS DM learning in PE, the teaching/learning of ITS-DM is discussed with regard to beginner- and novice-level players in Physical Education. Constructing a shared reference-framework for DM through team reflection on game-play situations is also considered, namely with regard to critical-incidents analysis and unexpected play-occurrences. In a context of the teaching/learning of DM in ITS in school, the authors submit that precedence should be given to information processing and to recognition-primed perspectives. Resort to mental representation networks and recognition of familiar configurations of play is critical to establish situation awareness and learn to make appropriate decisions. Such an option fits well with a social constructivist view of DM learning. Keywords: invasion team sports, decision making, situation awareness, information processing, recognition-primed process

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,053
Score d'incertitude au seuil0,549

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,024
Tête enseignante GPT0,286
Écart entre enseignants0,262 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle