MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4281486669 · doi:10.32920/ifmj.v2i2.1573

Hybridity and Agency in Interactive Comic Books

2022· article· en· W4281486669 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComicsInteractivityAdventureAgency (philosophy)Digital mediaMultimediaComputer scienceVisual artsAnimeComic stripWorld Wide WebArtSociologyArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This paper focuses on interactive and animated comic books as visual storytelling medium. With the rise of digital media, previous forms and methods of storytelling has been changed and reformed in hybridity and/or as emerging medium. Like movies, documentaries, games; comic books gained digital, moving, and interactive levels to be described and examined. This research aims to analyze interactivity maps to reach forms of interactivity used in selected comic books as examples representing emerged types of this media under various names such as motion comics, interactive comics, hyper comics, interactive game comics and web comics. As Goodbrey (2007) states different types of comics in the scope of hybridization and digitality of the medium, a distinction between levels of interactivity in video games is offered in digital game theory. Digital types of comic books are not all interactive in the sense of content and may be more linear than a printed “choose your own adventure” comic book like Eight Grade Witch (Gaska et. al, 2021). With digitality of the medium, interactivity is set firstly in form providing an agency for the interactor by turning the pages or making the reader click on pages. Some examples, such as web comics expands the medium to develop an interactivity between text and audience; some of them became more interactive providing more agency on the page; some are interactive in content and others converge comics books with games and redefine the medium with play at the center. Main question guiding the research is how they provide different forms of interactive of storytelling. Meanwhile: An Interactive Comic Book (Zarfhome Software, 2018), Framed (Noodlecake Studios, 2014), Florence (Mountains Studio, 2018) and Our Plague Year (Burton, 2022) are selected examples representing different forms of digital comic books and interactive – sequential storytelling to be analyzed comparatively within the scope of this research. In conclusion interactivity forms and maps are exposed and discussed through Sheldon’s interactivity categories. The epistemology of interactivity is reconsidered with an analysis of interactive and animated comic books which combine various media and provide distinct ways of hybridity.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,836
Score d'incertitude au seuil0,793

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,020
Tête enseignante GPT0,301
Écart entre enseignants0,282 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle