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Enregistrement W4285786445 · doi:10.1017/9789048540303.001

Introduction : Failed, Forgotten, or Overlooked? Methods for Historicizing Minor Platforms

2019· other· en· W4285786445 sur OpenAlexaboutno aff

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typeother
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueAsian Culture and Media Studies
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMinor (academic)ArtHumanities

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This chapter defines key terms such as ‘minor’ and ‘platform’ and situates the book in relation to existing research on media archaeology, platform studies, and videogame history. It develops three core arguments with regard to the value of minor platforms for videogame and platform historiography: minor platforms inhabit moments of rupture , or periods of discontinuity and transitional instability in videogame history; minor platforms are useful as epistemic tools , insofar as their recalcitrance compels us to question what we think we know about videogame history and the ontological stability of our object of study; and minor platforms articulate alternative structures of feeling —that is, they can provide a window onto suppressed, unrealized, or oppositional cultural and affective patterns in videogame history. Keywords: videogame history, failure, platform studies, minor, media Archaeology Over three days in April 2014, a team of self-described ‘punk archaeologists’ (Caraher et al., 2014)—researchers, historians, and filmmakers—excavated a videogame trash dump in Alamogordo, New Mexico. The site of their dig was videogame history's most infamous e-waste deposit: the ‘Atari landfill’. This is a site where Atari had, in the midst of its financial collapse in September of 1983, buried thousands of unsold videogame cartridges, consoles, and computers. The three-day excavation yielded 1300 of approximately 700,000 buried videogames, barely scratching the surface of the 30-foot deep landfill. Many of the unearthed videogames remained surprisingly intact, despite sustaining damage as a result of their burial and excavation. The event subsequently made waves in the videogame community and even attracted widespread coverage in the mainstream press. A Canadian entertainment company facilitated the excavation and filmed the proceedings for a documentary. Alamogordo's city council even decided to take part in the event by auctioning many of the unearthed videogames on eBay. Suffice it to say, this was not a typical archaeological dig. Perhaps the most unconventional aspect of the excavation was that it promised no surprise findings—nothing that would inspire a radical rethinking of the existing knowledge regarding the landfill and its deposits. Indeed, the excavated materials largely confirmed what was already known—that Atari, facing bankruptcy in 1983 because of internal mismanagement and a faltering North American videogame industry, buried thousands of its unsold products in a New Mexico desert.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,007
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,020
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesÉtudes des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,995
Score d'incertitude au seuil0,083

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0070,020
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0060,007
Études des sciences et des technologies0,0050,014
Communication savante0,0110,016
Science ouverte0,0030,006
Intégrité de la recherche0,0020,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0250,004

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,041
Tête enseignante GPT0,386
Écart entre enseignants0,345 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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