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Enregistrement W4289518816 · doi:10.5430/jnep.v12n10p53

Influence of an innovative game on nutrition education for nursing students

2022· article· en· W4289518816 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueJournal of Nursing Education and Practice · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueEducation and Learning Interventions
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPracticumPsychologyCluster samplingIntervention (counseling)Promotion (chess)Test (biology)Health educationNursingHealth promotionMedical educationMedicinePedagogyPublic health

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background and objective: The growing global burden of individuals with malnutrition shows no signs of decreasing. Schools are an important arena for health promotion. This study is to develop and to test the innovative game with Good Food cards designed to enable students to acquire knowledge in healthy eating and other influence on their eating behaviors as well as nursing role in dietary education.Methods: Design: A mixed method design was used to evaluate the effectiveness of the game. We conducted pretest-posttest quasi-equivalent groups with cluster sampling design and recruited 109 students at two sites of health center. The game intervention was implemented in two to four 20- to 30-minute sessions for 55 junior nursing students. Method: Univariate analysis of covariance (ANCOVA) was performed to compare knowledge change between the two groups. Additionally, a focus group was performed to collect data from students. Audio-recorded, transcribed verbatim and thematically analyzed were conducted by researchers. Correlation analysis was used to was used to explore factors related to the concept and behavior intention.Results: The knowledge on healthy diet was significantly higher in the experimental group compared to the control group. Effective learning experiences and intention to change eating behaviors were also perceived by participants.Conclusions: The Good Food cards and game mechanism matched the learning objectives of the dietary education. Gaming is a valid learning strategy not just a fun activity. During nursing practicum period, students who are familiar with healthy diet concept perceived the help to facilitate therapeutic relationship building with clients and more willingness to change eating habits. More research is needed to test other children, students, or adult population with this card. Also, factors related to concept and behavior change from playing with this card can be investigated to strengthen students’ competence and focusing more strongly on how best to influence students’ healthy dietary behavior.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,700
Score d'incertitude au seuil0,302

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,073
Tête enseignante GPT0,487
Écart entre enseignants0,413 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle