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Enregistrement W4293767608 · doi:10.5539/ijel.v12n6p25

Arabic-English Code-Switching in the Saudi Video Gaming Community: A Sociolinguistic Perspective

2022· article· en· W4293767608 sur OpenAlexvenueno aff
Farah Sulaiman AlBathi

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of English Linguistics · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueDigital Communication and Language
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCode-switchingCasualCode (set theory)Perspective (graphical)Computer scienceVideo gameAdvertisingMultimediaInternet privacyBusinessArtificial intelligenceLinguisticsPolitical science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In this sociolinguistics paper, I discuss code-switching behaviour while playing an online video game. The purpose of the study is to bridge the knowledge gap in the literature regarding code-switching within the Saudi Arabian gaming community. Although a significant amount of research has been carried out on the topic of code-switching, the phenomenon of code-switching among online gamers has received little attention. The focus of this research is Saudi online gamers playing online video games, specifically Overwatch (a team-based online multiplayer game). The research questions investigated how the game format (casual or ranked) and the age of the players influence the occurrence of code-switching. Data collection was based on a quantitative approach and participating in Overwatch matches. Observing the presence of players and their frequency of code-switching allowed for the creation of objective data. The findings indicate that both the format of Overwatch matches and the age of the players had an impact on code-switching. Matches that took place in an intense setting (ranked matches) had more instances of code-switching than those in a casual setting. The results show that the age of the players affected code-switching because younger players were less likely to code-switch than older players were. The research illuminates the ways in which individuals who are part of Saudi Arabia’s gaming community interact with one another and sheds light on the online settings in which code-switching is most prevalent. Future studies should investigate other video game genres to broaden the understanding of the phenomenon of code-switching in online video games.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,058
Score d'incertitude au seuil0,115

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0050,005
Communication savante0,0030,002
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,026
Tête enseignante GPT0,306
Écart entre enseignants0,280 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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