Sustainable multi-channel supply chain design: an intuitive fuzzy game theory approach to deal with uncertain business environment
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Abstract By introducing the concept of sustainable development, managers and policymakers in many industries have been encouraged to consider environmental and social issues in addition to economic objectives in their planning. Following this concept, sustainable supply chain management has become the main concern of many studies. Among all the strategies to achieve sustainability targets in a supply chain, cooperating with third-party logistics companies has attracted lots of attention. By providing more sustainable and efficient transportation services, 3PLs can help all types of regular, closed-loop, and circular SCs achieve more profit, while they are still sustainable, at least in distribution and collection/recycling stages. This study investigates the sustainable multi-channel SC design problem in the presence of the government and 3PLs. To bring the present study closer to the real-world situation, the problem is modeled using an intuitionistic fuzzy uncertainty approach. Considering the government as the leader of the SC in two centralized and decentralized decision structures, game theory has been applied to model the game between players and obtain optimal decision values. For the first time in the literature, public awareness toward green activities of the players, emission reduction, uncertainty, and delivery time have been considered in this study. The results show the presence of a 3PL will reduce the delivery time and the amount of pollution. Also, the findings confirm that governments can control the players' activities and encourage them to apply green strategies using financial tools.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle