When Virtual Network Operator Meets E-Commerce Platform: Advertising via Data Reward
Notice bibliographique
Résumé
In China, some e-commerce platform (EP) companies such as Alibaba and JD are now allowed to partner with network operators (NOs) to act as virtual network operators (VNOs) to provide mobile data services for mobile users (MUs). However, it is a question worth researching on how to generate more profits for all network players, with EP companies being VNOs, through appropriate integration of the VNO business and the companies' own e-commerce business. To address this issue, in this work we propose a novel incentive mechanism for advertising via mobile data reward, and model it as a three-stage static Stackelberg game. We obtain the closed-form optimal solution of the Nash equilibrium by backward induction. Besides, for the scenario lack of knowledge on the interaction between the NO and VNO in a dynamic game, we propose a deep Q-network (DQN) based algorithm to derive the optimal strategies of the NO and VNO. Simulation results show impact of system parameters on the utilities of game players and social welfare. We also study the impact of system parameters on different algorithms and discover that the proposed DQN-based algorithm can learn a good strategy as compared with the Stackelberg equilibrium solution.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».