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Enregistrement W4317725298 · doi:10.1016/j.teler.2023.100043

The cognitive effects of playing video games with a navigational component

2023· article· en· W4317725298 sur OpenAlexafffund
Michael McLaren-Gradinaru, Ford Burles, Andrea B. Protzner, Giuseppe Iaria

Notice bibliographique

RevueTelematics and Informatics Reports · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueSpatial Cognition and Navigation
Établissements canadiensAlberta Children's HospitalUniversity of Calgary
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésVideo gameMental rotationTask (project management)PsychologyPerspective (graphical)PreferenceCognitionCognitive psychologySpatial abilityOrientation (vector space)MultimediaComputer scienceArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Sex differences in human navigation and orientation skills are among the most recognized and studied in human cognition. Numerous findings have shown sex biases on various spatial tasks, with males typically outperforming females on popular tasks such as those measuring mental rotation. Other robust sex differences can be found in video game experience and genre preference, where males tend to play more games and prefer to play games with a stronger navigational component compared to females. To date, little is known about how experience playing video games with a specific navigation component affects spatial ability. In this study we explored how sex effects are impacted when controlling for navigation-style video game experience. In a group of 1305 participants, we first analyzed sex effects on a variety of spatial tasks without controlling for video game experience. Following this, we used case-control matching to create groups for each task that did not differ significantly in their age or video game experience. We then used these matched groups to analyze the sex effects for each task while controlling for video game experience. We found that before controlling for video game experience, males significantly outperformed females on our measure of mental rotation ability. However, after accounting for video game experience, there was no significant difference in mental rotation accuracy between females and males. We also found that before controlling for video game experience, there was no significant difference between males and female accuracy on a measure of spatial perspective taking. After controlling for video game experience, we found that females significantly outperformed males in perspective taking accuracy. Our findings suggest that video game experience does change how sex effects in spatial skills are interpreted and should be considered as a relevant confounding variable.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,824
Score d'incertitude au seuil0,252

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,005
Tête enseignante GPT0,211
Écart entre enseignants0,205 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations12
Publié2023
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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