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Enregistrement W4324052099 · doi:10.1037/tmb0000102.supp

Supplemental Material for Effects of Action Video Game Play on Cognitive Skills: A Meta-Analysis

2023· article· en· W4324052099 sur OpenAlexaff
Benoît Bediou, Melissa A. Rodgers, Elizabeth Tipton, Richard E. Mayer, C. Shawn Green, Daphné Bavelier

Notice bibliographique

RevueTechnology Mind and Behavior · 2023
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueCognitive Abilities and Testing
Établissements canadiensScience North
Organismes subventionnairesOffice of Naval Research GlobalOffice of Naval ResearchSchweizerischer Nationalfonds zur Förderung der Wissenschaftlichen Forschung
Mots-clésVideo gameAction (physics)CognitionMeta-analysisPsychologyCognitive psychologyComputer scienceMultimediaMedicineNeuroscienceInternal medicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The possibility that playing action video games is associated with enhancements in certain aspects of cognitive function has attracted significant interest from researchers in education, psychology, and neuroscience. Previous meta-analyses indicated an overall positive relationship between action video game play and cognitive skills. However, follow-up to this previous work is warranted, not only because the amount of data has grown significantly since previous meta-analyses were conducted, but also because previous work left several issues unresolved (e.g., certain meta-analytic procedures). We conducted a literature search using predefined keywords and inclusion criteria to identify studies that examined the relationship between action video game play and cognitive skills. Data from (a) 105 cross-sectional studies (221 effect sizes) and (b) 28 intervention studies with an active control group (91 effect sizes) were analyzed separately via meta-analytic models for dependent effect sizes with robust variance estimates for correlated and hierarchical effects (CHE) and small-sample corrections. Consistent with our hypotheses, action video game players outperformed nonvideo game players in the cross-sectional meta-analysis (large effect, g = 0.64, 95% CI [0.53, 0.74]). Action video game play was causally related to improvements in cognitive skills in the intervention meta-analysis (small effect, g = 0.30, 95% CI [0.11, 0.50]). Publication bias was detected in the cross-sectional data set, with sensitivity analysis showing high heterogeneous estimates of the average unbiased effect. Publication bias was not detected in the intervention data set, but sensitivity analyses also point to heterogeneity. No significant moderators were found for either data set; however, this may be limited by small sample sizes.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,561
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,064
Tête enseignante GPT0,382
Écart entre enseignants0,318 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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