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Enregistrement W4324358177 · doi:10.21203/rs.3.rs-2650838/v1

Application of human-computer interaction system based on machine learning algorithm in artistic visual communication

2023· preprint· en· W4324358177 sur OpenAlexaff
Zexian Nie, Ying Yu, Yong Bao

Notice bibliographique

RevueResearch Square · 2023
Typepreprint
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueDigital Media and Visual Art
Établissements canadiensLa Cité Collégiale
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésInteractivityComputer artComputer scienceHuman–computer interactionHuman visual system modelCommunication designVisual communicationInteraction designHuman communicationMultimediaArtificial intelligenceCommunicationPsychologyImage (mathematics)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract After entering the 21st century, with the development of science and technology represented by artificial intelligence, the content of art design and creation is increasingly rich. Its intelligence, interactivity, and digital content expression make the relationship between science and technology, art and people more close, and also bring new opportunities for the development of interactive art. Among them, human-computer interaction is more and more widely used. With the promotion of this kind of technology, interactive art is no longer based on auditory sensory experience, but on the in-depth study of human nature and comprehensive senses. On this basis, human-computer interaction technology is introduced, thus forming a comprehensive visual art form, which communicates and expresses through strong interaction, initiative and emotion. Based on machine learning technology and human-computer visual interaction technology, this paper explores the art visual communication module based on human-computer interaction system. By analyzing the audience's line of sight and visual differences, we can get the audience satisfaction, so as to improve the expression of the work. Firstly, this paper proposes the design of human-computer interaction visual structure, and introduces the basic structure of art visual communication system, the simulation of art visual scene, the process and evaluation index of human-computer interaction recognition, visual recognition effect, etc. based on the needs of visual interaction. Finally, it analyzes the common forms of human-computer interaction in art visual communication, the reconstruction of thinking mode of art visual communication and the development direction of art visual communication. This paper believes that human-computer interaction technology plays a leading role in the development of the art field. It has a variety of functions, display methods and values. By studying machine learning algorithm and human-computer interaction system, this paper applies it to the field of artistic vision, thus promoting the development of artistic visual communication.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,977
Score d'incertitude au seuil0,746

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,083
Tête enseignante GPT0,435
Écart entre enseignants0,352 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2023
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Résumé présentoui

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