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Enregistrement W4360593204 · doi:10.5206/iveypub.64.2023

Blockchain, Cryptos and NFTs in the gaming industry: A tale of two worlds

2023· report· en· W4360593204 sur OpenAlexafffund
Harsheen Anand, Lakshay Kumar, Diane‐Laure Arjaliès

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typereport
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueBlockchain Technology Applications and Security
Établissements canadiensWestern University
Organismes subventionnairesIvey Business School, Western University
Mots-clésBlockchainChemistryBusinessComputer scienceComputer security

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The gaming industry is at a crossroads with Web 3.0. The ever-growing gaming industry is at a tipping point of mass blockchain adoption. Based on public and secondary data analysis, we show that the gaming industry is shifting toward Web 3.0, which could significantly affect its practices and business models. Aligned with this change, big gaming companies have launched new technologies associated with Web 3.0, such as NFTs and cryptocurrencies. The sector’s reaction could indicate the society’s response to including cryptocurrencies and NFTs in an increasing number of industries. Reluctant North American players. North American players have been unwilling to include cryptocurrencies and NFTs in their games. They felt this integration was threatening the “gaming” logic of the industry and creating some ecological issues. Welcoming Asian and Latin American players. In sharp contrast, Asian and Latin American countries such as China and the Philippines have seen a more significant intake from gamers, who perceived cryptocurrencies and NFTs as an opportunity to generate more revenues. A tale of two worlds. Our study argues that consumers associated cryptocurrencies and NFTs with a financial logic, and would prefer not to use those technologies if their primary goal was to play. This prevented the mass adoption of those technologies in North America, where most gamers associated gaming with something other than revenue generating (i.e., playing, escaping in a virtual world). Instead, Asia-Pacific gamers saw the opportunities in these technologies to generate additional revenues and create new markets. This led to a strong divide between both parts of the world regarding Web 3.0. The report outlines some implications for the future of the industry and the rest of society.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,020
Score d'incertitude au seuil0,042

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0050,011
Communication savante0,0100,018
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0030,004
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0060,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,047
Tête enseignante GPT0,325
Écart entre enseignants0,279 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2023
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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