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Enregistrement W4361278833 · doi:10.5430/jct.v12n3p58

Development of Local Wisdom-Based Science Learning Innovation to Promote Creative Problem-solving Skill: Case Study Chessboard Game of Mueang Kung Pottery, Chiang Mai

2023· article· en· W4361278833 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueJournal of Curriculum and Teaching · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueEducational Methods and Outcomes
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésChiang maiPotteryNonprobability samplingMathematics educationQuality (philosophy)SociologyPsychologyManagementGeographySocioeconomicsArchaeologyPopulationPhilosophy

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The research aimed to 1) study science knowledge in local wisdom of Mueang Kung pottery, Chiang Mai province, 2) develop local wisdom-based science learning innovation to promote creative problem-solving skills, and 3) study satisfaction levels of students to local wisdom-based science learning innovation to promote creative problem-solving skills. The research was action research. The sample in the research consisted of: 1) one village scholar of Mueang Kung village, Hang Dong district, Chiang Mai province; 2) experts of local wisdom learning management accounting for 3 people; and 3) third-year students of Chemistry Departments and fourth-year students of Faculty of Education, Chiang Mai Rajabhat University for the academic year of 2020 accounting for 15 people. Purposive sampling was used. The study results revealed that: 1) From the study on scientific knowledge in local wisdom of Mueang Kung pottery, Chiang Mai province, it was found that in the process of producing Baan Mueang Kung pottery of Chiang Mai province, scientific knowledge has been used to be integrated to develop quality pottery. The knowledge found in the community can be used to design local wisdom-based science learning innovation to promote creative problem-solving skills. 2) From developing local wisdom-based science learning innovation to promote creative problem-solving skills, it was found that the learning innovation developed in the form of Splendor Board Game with components, namely (1) cards in various forms, (2) the board for playing the Board Game and (3) rules of playing and there were results of assessing efficiency of the innovation (E1/E2) at the level: 80.22/81.56. This is deemed to have efficiency in implementation for learning. 3) Regarding satisfaction levels of students to local wisdom-based science learning innovation, it was found that the students had satisfaction levels at the highest level.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,009
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,300
Score d'incertitude au seuil0,573

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0090,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,035
Tête enseignante GPT0,395
Écart entre enseignants0,360 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle