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Enregistrement W4376860185 · doi:10.33063/ijrp.vi3.219

International Journal of Role-playing 3: Full Issue

2012· article· en· W4376860185 sur OpenAlexaffabout
J. Tuomas Harviainen, Mikael Hellström, Karl Bergström, Petri Lankoski, Simo Järvelä, Mikko Meriläinen

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Role-Playing · 2012
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesEuropean Commission
Mots-clésCreativityEmbodied cognitionHobbyCognitionPopularitySymbolic capitalSociologyPsychologySocial psychologyEpistemologySocial sciencePolitical science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

International Journal of Role-playing 3: Full Issue Table of Contents J. Tuomas Harviainen, "Editorial" The year and a half since the publication of issue two has both seen incredible formal advancements within the study of role-playing as well as witnessed several cases of people trying to reinvent the proverbial wheel, or to improve it while not actually acknowledging its existence. Karl Bergström -- "Creativity Rules: How Rules Impact Player Creativity in Three Tabletop Role-playing Games" This article sheds light on how different rules systems for tabletop role-playing games (TRPGs) impact players’ sense of creativity. It uses interviews and group discussions to make the players reflect on how they are influenced by rules of their game. Petri Lankoski and Simo Järvelä -- "An Embodied Cognition Approach for Understanding Role-playing" The article proposes that the theories of grounded cognition and embodiment can be utilized in explaining the role-playing experience. Mikael Hellström -- "A Tale of Two Cities: Symbolic Capital and Larp Community Formation in Canada and Sweden" The purpose of this article is to locate common authoritative symbols in the larp presentations from two cities, and use Bourdieu’s theory to identify central norms in the material and how they can be significant as a homogenizing force within a larp community. Mikko Meriläinen -- "The Self-Perceived Effects of the Role-playing Hobby on Personal Development: A Survey Report" Investigating earlier research into the individual differences in those who play role-playing games, this article provides a comprehensive review of research in the areas of demographics, interests, personality and identity as they pertain to gamers.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,007
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: Sans objet
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,136
Score d'incertitude au seuil0,455

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,007
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0020,002
Communication savante0,0100,005
Science ouverte0,0020,003
Intégrité de la recherche0,0040,004
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,1360,052

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,018
Tête enseignante GPT0,321
Écart entre enseignants0,303 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2012
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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