International Journal of Role-playing 3: Full Issue
Notice bibliographique
Résumé
International Journal of Role-playing 3: Full Issue Table of Contents J. Tuomas Harviainen, "Editorial" The year and a half since the publication of issue two has both seen incredible formal advancements within the study of role-playing as well as witnessed several cases of people trying to reinvent the proverbial wheel, or to improve it while not actually acknowledging its existence. Karl Bergström -- "Creativity Rules: How Rules Impact Player Creativity in Three Tabletop Role-playing Games" This article sheds light on how different rules systems for tabletop role-playing games (TRPGs) impact players’ sense of creativity. It uses interviews and group discussions to make the players reflect on how they are influenced by rules of their game. Petri Lankoski and Simo Järvelä -- "An Embodied Cognition Approach for Understanding Role-playing" The article proposes that the theories of grounded cognition and embodiment can be utilized in explaining the role-playing experience. Mikael Hellström -- "A Tale of Two Cities: Symbolic Capital and Larp Community Formation in Canada and Sweden" The purpose of this article is to locate common authoritative symbols in the larp presentations from two cities, and use Bourdieu’s theory to identify central norms in the material and how they can be significant as a homogenizing force within a larp community. Mikko Meriläinen -- "The Self-Perceived Effects of the Role-playing Hobby on Personal Development: A Survey Report" Investigating earlier research into the individual differences in those who play role-playing games, this article provides a comprehensive review of research in the areas of demographics, interests, personality and identity as they pertain to gamers.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».