Digital Making: 3D printing and artisanal glass production
Notice bibliographique
Résumé
Direct digital design and additive manufacturing are enabling new pathways for the design, development and distribution of material goods – radically redefining existing sites for knowledge exchange and our core assumptions of what makes a contemporary material practice. In the era of open source, democratized production, the relationships between an object, how it is made, what it is made of, where it is made, by whom and when, are directed by the maker. For the last forty years, 3D printing has been used as an ideation tool to model what could be. The steady emergence of Direct Digital Manufacturing (Singer P. et al. 2011) has enabled us to manipulate true-life materials to directly achieve the final object. This paper will focus on emergent modes of making using legacy materials, leveraging work done in foundry and ceramics into glass, and how 3D printing provides room for innovation not only with these materials, but also with the requisite digital processes in terms of software, hardware, and workflow opportunities. This design-led creative research looks at opportunities for innovation in material practice and also seeks out the affinities and opportunities, which arise when design methodologies are implemented alongside an artisanal, craft-based approach to making.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,017 |
| Communication savante | 0,013 | 0,007 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,011 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».