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Enregistrement W4379645847 · doi:10.32920/ifmj.v3i1.1696

Interactivity and Ecomedia in the Digital Age

2023· article· en· W4379645847 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésInteractivityNarrativeEntertainmentThematic analysisMultimediaSociologyComputer scienceVisual artsSocial scienceQualitative researchArt

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Interactivity is a fundamental aspect of contemporary digital media and communication, playing a crucial role in the synergistic relationship between filmic representation and video games. This paper examines the interplay between Jeta Amata's eco-film Black November and the video game Niger Delta Commando, focusing on the narratives, themes, and imaginary worlds that define their relationship. In the context of Nigeria's Niger Delta challenges, these media forms provide alternative approaches for addressing environmental issues while maintaining relevance and competing for attention in the entertainment landscape. Nigeria's rapidly growing video game industry holds significant potential for entertainment and economic development. This study acknowledges the integral part played by film in influencing the development of video games, as both mediums share aspects such as camera techniques, narrative structures, visual representation technologies, special effects, and thematic concerns. In this case, Niger Delta Commando allows players to determine the narrative through interactivity, offering a unique and innovative way to address the Niger Delta's environmental challenges. Adopting a dual analytical and descriptive methodology, this paper explores the interrelatedness of the narratives linking Black November and Niger Delta Commando, reconciling leading arguments in ecomedia, and assessing the Nigerian narrative's notions of interactivity, immersion, and environment. The analysis also considers the environmental impacts of media product life cycles and addresses the differential experiences of affected populations. The eco-film Black November is recreated in the interactive video game medium Niger Delta Commando, emphasizing the military action storyline and visual style reminiscent of the Niger Delta region's activist struggles. However, the video game primarily adopts an action-thriller plot without addressing the underlying factors contributing to violence in the region or the environmental degradation detailed in Black November. Media products, including films and video games, have demonstrated their utility as tools for engaging with and analyzing human concerns. With video games becoming increasingly popular and accepted as an artistic medium, adaptations like Niger Delta Commando can provide more immersive representations of environmental issues. The paper proposes that future video games addressing the Niger Delta region should feature complex and nuanced intersections reflecting the region's ecological challenges, moving beyond violence and towards a more constructive engagement with the environment.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,811
Score d'incertitude au seuil0,665

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,025
Tête enseignante GPT0,321
Écart entre enseignants0,296 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle