Problems of Creation of Social Experience in Motor Games of Children Aged 5-7 Years
Notice bibliographique
Résumé
The objective of the study is to identify the level of recreation of social experience by children of 5-7 years old in motor games. Methods: theoretical: analysis, synthesis, generalization; empirical: observation and evaluation of independent motor activity of children, game diagnostic situations, conversation; methods of mathematical statistics: Mann-Whitney U-test. Materials. The study involved 625 older preschool children (312 girls and 313 boys) attending Municipal Budgetary Pre-school Educational Institution nursery schools No. 56 and 76 in Belgorod, Municipal Autonomous Pre-school Educational Institution “Gnomik” nursery school No. 78 in Belgorod; Municipal Preschool Educational Institution nursery schools No. 3, 4, and 8 of the city of Valuyki, Belgorod region; Municipal Autonomous Pre-school Educational Institution nursery schools No.2, 32, 35, and 37 of the city of Gubkin, Municipal Budgetary Pre-school Educational Institution "Veselinka" nursery school No. 40 of the city of Gubkin, and Municipal Budgetary Pre-school Educational Institution nursery schools No. 19 and 36 of the city of Gubkin, Belgorod region. Results The relevance of the study is due to the presence of a high potential of motor games in terms of its sociological component and pedagogical determinants. The need to comprehend and implement this potential in pedagogical practice in order to positively socialize a growing person. In modern studies, motor-game activity is considered as a method of complex influence on the child, contributing to his physical, cognitive, communicative, socio-cultural development. Summary. Analysis of the results of the study showed that 78.7% of children aged 5-7 years old successfully use social experience in motor games and show an optimal and sufficient level of its reconstruction. At the same time, 1/5 of the children: - have difficulty in planning and discussing joint actions in the game, the distribution of game functions; - violate the rules of interaction during the game; - insufficiently dynamic and proactive in the development of the plot of the game; - feel difficult to determine their own playing roles, the overall assessment of the game. Significant gender differences in the reconstruction of social experience in the motor games of older preschoolers have not been found.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».