Continuous Authentication in the Digital Age: An Analysis of Reinforcement Learning and Behavioral Biometrics
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
This article focuses on developing a continuous authentication system using behavioral biometrics to recognize users accessing computing devices. The user’s distinct behavioral biometric is captured through keystroke dynamics, and reward-based reinforcement learning (RL) ideas are applied to recognize them throughout the session. The suggested system adds an extra layer of security to traditional authentication methods, forming a robust continuous authentication system that can be added to static authentication systems. The methodology involves training a RL model to detect unusual user typing patterns and flag suspicious activity. Each user has an agent trained on their historical data, which is preprocessed and used to create episodes for the agent to learn from. The environment involves fetching observations and randomly corrupting them to learn out-of-order behavior. The observation vector includes both running features and summary features. The re-ward function is binary and minimalistic. The Principal Component Analysis (PCA) model is used to encode the running features, and the Double Deep Q-Network (DDQN) algorithm with a fully connected neural network is used as the policy net. The evaluation achieved an average training accuracy and EER (equal error rate) of 94.7% and 0.0126 and test accuracy and ERR of 81.06% and 0.0323 for all users when the number of encoder features was increased. Therefore, it is concluded that by continuously learning and adapting to changing behavior patterns, this approach can provide more secure and personalized authentication, lowering the possibility of unauthorized access and cyberattacks. Overall, the use of reinforcement learning and behavioral biometrics for continuous authentication has the potential to significantly enhance security in the digital age and are effective in identifying each user.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle