Exploring the intersection of equipment design and human physical ability: Leveraging biomechanics, ergonomics/anthropometry, and wearable technology for enhancing human physical performance
Notice bibliographique
Résumé
This perspective article highlights the development of sports equipment design and development. The impact of ergonomics/anthropometry and biomechanics on sports equipment design is discussed, focusing on the need for physical enhancement, and accommodating equipment for a diverse range of users. The use of innovative materials in sports equipment design, which has led to increased energy return and power output during sports performance, is also highlighted. Further, the article emphasizes the importance of interdisciplinary collaboration among various academic disciplines to examine past problem-solving approaches, develop new methods, and identify future research directions. Additionally, the article discusses four generations of sports equipment design, each characterized by specific design and engineering approaches that have significantly improved athletic performance. The fourth/current generation is expected to focus on biologically altering or modifying human physical capabilities to enhance athletic performance, with wearable technology identified as a key tool in this endeavor. Overall, the article provides a comprehensive overview of the evolution of sports equipment design and the role of interdisciplinary collaboration in enhancing human physical ability in sports. The article encourages further research in this area, particularly in the use of wearable technology and material innovation to enhance athletic performance in the future.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».