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Enregistrement W4383907998 · doi:10.5430/wjel.v13n7p146

Students’ Perceptions of Using Roblox in Multimodal Literacy Practices in Teaching and Learning English

2023· article· en· W4383907998 sur OpenAlexvenueno aff
T. Silvana Sinar, Mohammad Andri Budiman, Rohani Ganie, Rusdi Noor Rosa

Notice bibliographique

RevueWorld Journal of English Language · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueEducational Methods and Media Use
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesUniversitas Sumatera Utara
Mots-clésLikert scaleMathematics educationLiteracyPerceptionComputer scienceDescriptive statisticsDigital literacyInformation literacyPoint (geometry)Digital mediaPsychologyMultimediaPedagogyMedical educationMathematicsWorld Wide WebMedicineStatistics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The need for digital technology involvement in education is increasingly apparent, so learning techniques are required to be prepared in various digital formats. Using digital learning materials enables teachers to implement the current concept of literacy, i.e., multimodal literacy. This study aims to find out the students' need for digital literacy and their perceptions of using the Roblox game as the learning media to improve their multimodal literacy. This descriptive study used a survey method, taking the second-year junior high school students in the 2021-2022 academic year in one of the state junior high schools in Medan, Indonesia as the respondents. The data were collected using two sets of closed-ended questionnaires. The data obtained from the first questionnaire were analyzed using a forced choice technique for yes or no answers, while the data obtained from the second questionnaire were analyzed using a 4-Point Likert Scale. The results indicate the students' need for digital literacy and their good perceptions of using Roblox as the learning media in improving their English multimodal literacy. It is concluded that teaching English at junior high school is expected to be designed in a digital format by involving games as the media, facilitating the students to improve their English multimodal literacy.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,012

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,026
Tête enseignante GPT0,387
Écart entre enseignants0,362 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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