Students’ Perceptions of Using Roblox in Multimodal Literacy Practices in Teaching and Learning English
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
The need for digital technology involvement in education is increasingly apparent, so learning techniques are required to be prepared in various digital formats. Using digital learning materials enables teachers to implement the current concept of literacy, i.e., multimodal literacy. This study aims to find out the students' need for digital literacy and their perceptions of using the Roblox game as the learning media to improve their multimodal literacy. This descriptive study used a survey method, taking the second-year junior high school students in the 2021-2022 academic year in one of the state junior high schools in Medan, Indonesia as the respondents. The data were collected using two sets of closed-ended questionnaires. The data obtained from the first questionnaire were analyzed using a forced choice technique for yes or no answers, while the data obtained from the second questionnaire were analyzed using a 4-Point Likert Scale. The results indicate the students' need for digital literacy and their good perceptions of using Roblox as the learning media in improving their English multimodal literacy. It is concluded that teaching English at junior high school is expected to be designed in a digital format by involving games as the media, facilitating the students to improve their English multimodal literacy.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,012 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle