Intelligent multimedia content delivery in 5G/6G networks: A reinforcement learning approach
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Multimedia content in 5G/6G networks makes safe, confidential, and efficient content delivery difficult. Intelligent systems that adapt to the ever‐changing network environment are needed to distribute multimedia content in these networks. Reinforcement learning (RL) can optimize multimedia content distribution based on network congestion, capacity, and user preferences. This study proposes RL‐based intelligent multimedia content distribution. RL algorithms learn from the network environment and generate optimum judgments incorporating several aspects of the suggested framework. The framework delivers multimedia material securely and privately with great quality. This study provides an intelligent multimedia content delivery architecture that uses RL approaches to solve 5G/6G content delivery problems. This research presents an RL system optimized with the double DQN algorithm having a reward of 51604.93 in 7000 episodes for efficient video file sharing on intracity buses. The RL agent balances network congestion and bandwidth by leveraging multiple sources such as bus and intersection caches and base stations, improving secure multimedia content delivery in 5G/6G networks and enhancing the passenger experience. The study confirms the system's effectiveness using reward and loss metrics and identifies potential future research directions. Future work could explore additional RL algorithms, scalability for larger networks, complex delivery scenarios, and integration with blockchain and edge computing for improved security and efficiency in multimedia content delivery.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle