Cooperative control for multi-player pursuit-evasion games embedded on communication technology with reinforcement learning
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
<title>Abstract</title> Recent advances in research on the Multi-agent System (MAS) optimal control issue will help sectors like robotics, communications, and power systems. This work looks at the intelligent design of a large-scale multi-pursuer and multi-evader pursuit-evasion game. Based on reinforcement learning, a distributed cooperative pursuit method with communication is created. The famed Curse of Dimensionality poses a serious danger to multi-player pursuit-evasion game designs due to the sheer number of agents, especially in hostile areas where there aren't many communication options available to encourage player information exchange. In order to find the best pursuit-evasion strategies using a novel type of probability density function (PDF) rather than exhaustive data from all the remaining teams or agents, the Mean Field Games (MFG) theory has been used. A novel MAS optimum type oversight system with a decentralised and computer-friendly decision method is urgently needed. Mean field game theory is used to create the Actor-critic-mass (ACM), a decentralised optimal control system, to address the aforementioned issues. Additionally, the homogeneous decentralised Actor-critic-mass (HDACM) which improves the ACM method, does away with restrictions like homogeneous agents and cost functions. Finally, two applications make use of the PAS algorithm.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle