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Enregistrement W4390047773 · doi:10.55041/ijsrem27683

Interactive Hand Gesture Control System for Augmented Reality-based Games

2023· article· en· W4390047773 sur OpenAlexaff
Prof. Priyadarshini Badgujar

Notice bibliographique

RevueINTERANTIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCH IN ENGINEERING AND MANAGEMENT · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueAugmented Reality Applications
Établissements canadiensHorizon College and Seminary
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésGestureComputer scienceAugmented realityHuman–computer interactionGesture recognitionVirtual realityPython (programming language)Intersection (aeronautics)Control (management)MultimediaArtificial intelligenceEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This research paper presents the development of an innovative 2D augmented reality (AR) car game utilizing Python, OpenCV, and Pygame. The primary objective of the game is to provide an interactive platform for individuals with motor skill challenges, such as Parkinson’s disease, to enhance their hand and gesture control abilities. The game involves controlling a virtual car superimposed onto the real-world environment using an AR marker. Hand gestures captured by a webcam control the car's movements, creating a novel and accessible gaming experience. The implementation incorporates computer vision techniques from the OpenCV library to detect an AR marker, interpret hand gestures, and map them to specific actions within the game. The Pygame library facilitates the creation of an engaging gaming environment, where users can employ intuitive hand movements to navigate the virtual car. The system's performance is evaluated in varying lighting conditions, and the results demonstrate a promising accuracy rate in gesture detection. The limitations and potential improvements are discussed, emphasizing the system's application in assisting individuals with motor impairments and its broader implications for human-computer interaction. This research provides insights into the intersection of augmented reality, computer vision, and assistive technology, offering a foundation for further advancements in accessible gaming experiences. Keywords: Augmented Reality, Hand Gesture Control, Computer Vision, Game Interaction, Assistive Technology

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,981
Score d'incertitude au seuil0,525

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,048
Tête enseignante GPT0,349
Écart entre enseignants0,301 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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