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Enregistrement W4390273341 · doi:10.18280/ria.370613

Accurate Approximation of Soft Shadows for Real-Time Rendering

2023· article· fr· W4390273341 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueRevue d intelligence artificielle · 2023
Typearticle
Languefr
DomaineComputer Science
ThématiqueComputer Graphics and Visualization Techniques
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRendering (computer graphics)Computer graphics (images)Computer scienceReal-time renderingComputer visionArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

A crucial element that sets apart realistic images from counterfeit ones is the inclusion of soft shadows.Despite the numerous techniques proposed to achieve this effect, the expense associated with computing precise soft shadows per pixel means that they continue to be excessively costly, primarily due to the necessity of a substantial number of rendering passes.To replicate accurate soft shadows in real-time applications, it is necessary to divide the area light into multiple samples and create a distinct shadow map for each of these samples.Subsequently, these shadow maps are merged to attain the intended visual effect.To obtain correct soft shadows, many shadow maps must be created, making the calculation procedure time-consuming.We suggest an innovative approach aimed at decreasing the rendering time necessary for real-time rendering while generating exact soft shadows.We advocate for reducing the number of samples in area lights to optimize soft shadow generation.Our technique is inspired by the Cascaded Shadow Maps (CSM) method use several shadow maps at different resolutions.It enables us to decrease area light source samples on specified areas of the waterfall view frustums.Furthermore, we develop a GPUbased filter with different kernels for each subfrusta to remove artifacts.In our experiments, our approach reduced rendering times until 51%.This method effectively removes artifacts, softens the resulting soft shadows, and decreases the computation time.The outcomes demonstrate that our strategy enhances efficiency by producing real-time soft shadows of exceptional quality at a faster pace than existing methods.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,875
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,002
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,098
Tête enseignante GPT0,339
Écart entre enseignants0,241 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle