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Enregistrement W4391616298 · doi:10.18260/1-2--43621

Exploring Magic Interactions for Collaboration in Virtual Reality Learning Factory

2024· article· en· W4391616298 sur OpenAlexaff
Tyler Hartleb, Hae‐Dong Kim, Richard Zhao, Faisal Aqlan, Hui Yang

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensUniversity of Calgary
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceVirtual realityFactory (object-oriented programming)Experiential learningHuman–computer interactionMAGIC (telescope)Multimedia

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

A hands-on curriculum that blends theory and practical skills is essential to teach manufacturing.An integral part of such a curriculum is a learning factory, which allows engineering students to experience the entire manufacturing cycle of a product in a realistic factory environment.In addition to learning the required technical skills, students can practice their collaborative skills and communication via teamwork in a learning factory.With virtual reality (VR), environments can be made using game engines that simulate their real-world equivalents, providing realistic experiences.Compared to traditional remote learning, VR-based learning together with online remote learning is experiential, allows for natural interaction, and is only limited by the capabilities of the hardware running the virtual environments.The cost of VR devices has dramatically reduced with standalone VR devices such as Meta Quest 2, making these devices a compelling option for specialized educational simulations.A VR Learning Factory should support synchronous collaboration of multiple learners in the same environment.This is a critical advantage of using VR, since collaboration is an essential skill for engineers.To maximize this benefit, it is imperative to develop an appropriate VR interaction mode, because it can greatly influence the effectiveness of collaborations.In this research, we explore multi-user interaction within the context of the VR Learning Factory and compare two modes of virtual user interaction that we call natural and magic.Magic interactions include three additional tools: object container, holographic representation, and multi-object selection.We conduct an analysis of the two modes of VR interaction in a craft production task and show increased performance of using magic interactions.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,013

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,172
Tête enseignante GPT0,374
Écart entre enseignants0,202 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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