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Enregistrement W4392729274 · doi:10.1109/jiot.2024.3365665

Open RAN Slicing for MVNOs With Deep Reinforcement Learning

2024· article· en· W4392729274 sur OpenAlexafffund
Abderrahime Filali, Zoubeir Mlika, Soumaya Cherkaoui

Notice bibliographique

RevueIEEE Internet of Things Journal · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueQuantum-Dot Cellular Automata
Établissements canadiensPolytechnique Montréal
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésComputer scienceReinforcement learningSlicingRanArtificial intelligenceComputer networkWorld Wide Web

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

As 5G networks continue to be deployed and 6G networks begin to be envisioned, mobile network operators (MNOs) are embarking on a revolutionary transformation of the way they manage their networks. Various technology bricks are currently considered paramount in this transformation, including radio access network (RAN) slicing. The concept of an open radio access network (Open RAN) promises to provide more flexibility to support RAN slicing. However, RAN slicing in an O-RAN architecture raises a major challenge in achieving efficient resource sharing among slices, due to the diverse and permanent changes in RAN slices’ QoS requirements. To overcome this challenge in a RAN environment involving an MNO and multiple mobile virtual network operators (MVNOs), we propose a two-level RAN slicing mechanism. The first level is executed on a long time-scale to allocate radio resources from the MNO to MVNOs while the second level is executed on a shorter time-scale to allocate MVNO resources to users. This mechanism improves the performance of the RAN slicing operation by enabling users to obtain the required resources as quickly as possible and with a high level of granularity. We formulate the two-level problem as two mathematical optimization problems and we study their NP hardness. To efficiently solve the two-level problem, we first propose a game-theoretic solution to solve the first-level resource allocation problem using a matching algorithm. Next, we propose a deep reinforcement learning (DRL) algorithm that uses the double deep$Q$-network procedure to solve the second-level resource allocation problem. The two proposed algorithms are coupled such that the DRL algorithm uses the solution obtained using the game-theoretic matching algorithm. We show through extensive simulations that the proposed two-level solution outperforms the current state-of-the-art solutions and achieves efficient performance.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,009
Score d'incertitude au seuil0,018

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,021
Tête enseignante GPT0,277
Écart entre enseignants0,255 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations9
Publié2024
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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